《生化奇兵》的创作者肯·莱文正在四处谈论他即将推出的游戏《犹大》,但他也花了一些时间来反思自己过去的作品——包括详细阐述他对《生化奇兵》结局的看法。莱文在接受 IGN 采访时解释说,《生化奇兵》的多重结局是 2K 真正推崇的,而他“并没有真正投入其中”。
“我其实并不想要两个不同的结局,这是为数不多的让步之一,”莱文解释道。“出版商并没有对我们提出太多要求,所以我不想说他们太霸道,但这是他们真正想要的,而我却不太愿意。我不认为那些结局很棒。他们想要两个结局,而我想要一个更加模糊的结局,让玩家在脑海中做很多工作。”
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正在播放:《生化奇兵》 - 庆祝 10 周年
当被问及他会为原版《生化奇兵》选择什么样的结局时,莱文说:“我从来没有写过,但我有点觉得我想写。”他解释说“这很棘手。”
“《生化奇兵》是一个复杂的世界,”他继续说道。“你在收割,有可能收割小妹妹,我们并不是真的想告诉你应该如何看待这些事情。我们的游戏,我们倾向于制作不为提出问题的人解答问题的游戏。我们只是试图在《生化奇兵》中保持客观。”
莱文最初在 2007 年接受 GameSpot 采访时谈到了他对《生化奇兵》结局的保留意见,他解释说双重结局是“我上级要求的”。他补充说:“我想让它更模糊一些。但我不确定这样做是否正确。归根结底,[游戏的某些方面] 是需要大家合作并达成一致的。”
在 2007 年的采访中,莱文补充说,他希望在未来的游戏中改进分支结局的方法——这可能在他即将推出的游戏《犹大》中实现。经过近 10 年的开发,《犹大》是对《生化奇兵》系列中引入的许多叙事概念的改进。
“结局取决于你做什么……我的意思是我不会透露太多,”莱文谈到犹大的结局处理方式时说道。“有一些实质性的差异。”
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