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自发布以来,服务器问题一直困扰着它,彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux) 透露,22Cans 团队已连续近两天不间断地加班,以保证好奇号能够继续探索立方体内部的情况。
莫利纽克斯今天早些时候在 Twitter 上透露,开发人员已经完成了“另一场 36 小时的马拉松”,最终“大大改进了服务器”,旨在让游戏“表现得像它应该表现的那样”。
嘎吱船长
“感谢大家对好奇号的耐心,”他补充道。“我们还有一天时间把事情做好,然后开始开发新功能。”
该版本要求玩家大量点击一个巨大的立方体,以揭示一层又一层的内容。用户
谁能到达中心谁就能获知莫利纽克斯所称的“改变人生”的奖励。
尽管如此,许多开发人员已经在推特上发表了批评意见,称莫利纽克斯通过宣传其团队的“成就”来美化游戏开发的关键时刻。
在回复一条推文时,莫利纽克斯表示自己并不为这 36 小时的工作感到“自豪”,而是希望人们看到 22Cans 5 人团队的“奉献精神”。
金钱问题
就在该工作室开始接受“好奇号”粉丝捐赠的第二天,就发布了这一消息。
该工作室声称,这笔钱将帮助该片的上映“成为尽可能最好的体验”。
据信,莫利纽克斯暗示的新功能之一可能是应用内购买的部署,这是自发布以来首次正式将游戏货币化。
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